> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.quickclient.cc/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.quickclient.cc/actions/control.md).

# Движение

Бег, присед, прыжок, скорость игрока и настройки камеры.

`control()` управляет бегом, приседом, прыжком и скоростью игрока. Он записывает значения напрямую в локального игрока и в часть настроек игры.

Бег, присед, прыжок и скорость действуют ровно один тик, потому что игра каждый тик заново собирает ввод и движение. Для постоянного эффекта вызывайте методы каждый тик. Скрипт записывает значения после модулей Quick, поэтому если скрипт что-то явно задал, будет использовано его значение.

```java
@Override
public void onTick() {
    control().sprinting(true);
    if (player().onGround()) control().jump();
}
```

## Ввод

| Метод              | Тип       | Описание                                         |
| ------------------ | --------- | ------------------------------------------------ |
| `sprinting(value)` | `void`    | держать бег в этом тике                          |
| `sprinting()`      | `boolean` | бежит ли игрок                                   |
| `sneaking(value)`  | `void`    | держать присед в этом тике                       |
| `sneaking()`       | `boolean` | приседает ли игрок                               |
| `jump()`           | `boolean` | прыгнуть в этом тике; в воздухе ничего не делает |

## Скорость

| Метод             | Тип    | Описание                                                         |
| ----------------- | ------ | ---------------------------------------------------------------- |
| `motion(x, y, z)` | `void` | скорость, с которой игрок сдвинется в этом тике, в блоках за тик |

Скорость задаётся прямо перед движением, когда ввод уже собран. За тик игрок сдвинется на эту скорость плюс небольшую добавку от нажатых клавиш. Гравитация и сопротивление воздуха применяются после сдвига, поэтому, чтобы удерживать скорость, вызывайте метод каждый тик. Лучше всего делать это в событии `input`, где сразу доступен и сам ввод. Если в том же тике игрок прыгнул с земли, скорость по Y заменяется прыжком.

```java
on("input", event -> {
    Object[] input = (Object[]) event.payload();
    boolean jump = (Boolean) input[2];
    if (!jump) control().motion(0d, 0d, 0d);
});
```

## Как это работает

Игрок стоит на месте, пока не нажат прыжок. Прыжок хранится в `input[2]`.

Задать координаты напрямую нельзя. Позицию меняют через скорость или через [пакеты](/actions/packets.md).

## Камера и настройки

| Метод                | Тип       | Описание                                                                                |
| -------------------- | --------- | --------------------------------------------------------------------------------------- |
| `perspective()`      | `int`     | `Control.FIRST_PERSON`, `THIRD_PERSON_BACK`, `THIRD_PERSON_FRONT`                       |
| `perspective(value)` | `void`    | сменить вид                                                                             |
| `firstPerson()`      | `boolean` | включён ли вид от первого лица                                                          |
| `sensitivity()`      | `double`  | чувствительность мыши 0..1                                                              |
| `sensitivity(value)` | `void`    | задать чувствительность; после выключения скрипта прежнее значение не восстанавливается |
| `guiScale()`         | `double`  | масштаб интерфейса; пиксели, делённые на него, дают единицы `Render2D`                  |


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://docs.quickclient.cc/actions/control.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
