> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.quickclient.cc/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.quickclient.cc/settings/custom.md).

# Свои элементы

Настройка, которую скрипт рисует сам и в которой сам обрабатывает клики.

Если стандартных настроек не хватает, скрипт может нарисовать свой элемент. `custom(name, height)` выделяет в окне настроек полосу нужной высоты, а отрисовку и обработку кликов скрипт делает сам. Так можно сделать ползунок с превью, палитру или небольшой график.

```java
private float volume = 0.5f;

private final Custom bar = custom("Громкость", 16f)
        .onDraw(canvas -> {
            Render2D render = canvas.render();
            render.drawClientRect(canvas.x(), canvas.y() + 6f, canvas.width(), 4f, 2f, canvas.fade(0x60FFFFFF));
            render.drawClientRect(canvas.x(), canvas.y() + 6f, canvas.width() * volume, 4f, 2f,
                    canvas.fade(render.themeColor("basic")));
        })
        .onClick((mouseX, mouseY, button) -> {
            volume = mouseX;
            return true;
        })
        .persist(() -> String.valueOf(volume), raw -> volume = Float.parseFloat(raw));
```

## Как это работает

* `onDraw` рисует серую полосу во всю ширину, а поверх неё заполненную часть цветом темы.
* `onClick` берёт `mouseX` как новую громкость. Координата уже лежит в диапазоне от 0 до 1, пересчитывать её не нужно.
* `persist` сохраняет громкость строкой и читает её обратно при загрузке.

## Custom

| Метод                  | Тип      | Описание                                                       |
| ---------------------- | -------- | -------------------------------------------------------------- |
| `height()`             | `float`  | высота полосы                                                  |
| `height(value)`        | `Custom` | изменить высоту                                                |
| `onDraw(op)`           | `Custom` | отрисовка, получает `Canvas`                                   |
| `onClick(op)`          | `Custom` | нажатие мыши; верните `true`, чтобы клик не передавался дальше |
| `onRelease(op)`        | `Custom` | отпускание мыши                                                |
| `persist(write, read)` | `Custom` | сохранение значения в конфиг                                   |

В `onClick` и `onRelease` координаты передаются долями от области: 0 это левый или верхний край, 1 это правый или нижний. Кнопки: 0 левая, 1 правая, 2 средняя.

Без `persist` значение хранится только до перезагрузки. С ним Quick записывает в конфиг строку из `write`, а при загрузке передаёт её в `read`. Остальные возможности со страницы [Виды настроек](/settings/types.md) работают как обычно: `id`, `description`, `visibleWhen` и вложение в галку.

## Canvas

Canvas описывает область, которую Quick выделил настройке на текущий кадр.

| Метод                  | Тип        | Описание                                                            |
| ---------------------- | ---------- | ------------------------------------------------------------------- |
| `render()`             | `Render2D` | тот же `Render2D`, что и для HUD, см. [2D-рендер](/ui/render-2d.md) |
| `x()`, `y()`           | `float`    | левый верхний угол                                                  |
| `width()`, `height()`  | `float`    | размер                                                              |
| `mouseX()`, `mouseY()` | `float`    | курсор в тех же координатах                                         |
| `hovered()`            | `boolean`  | находится ли курсор внутри области                                  |
| `alpha()`              | `float`    | прозрачность окна настроек, 0..1                                    |
| `fade(color)`          | `int`      | цвет, умноженный на `alpha()`                                       |

Окно настроек появляется плавно. Если рисовать цветом без `fade`, элемент станет видимым раньше самого окна.

`Render2D` из `Canvas` действует только один кадр, как и на HUD, поэтому сохранять его в поле нельзя.


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://docs.quickclient.cc/settings/custom.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
